Program Cyfrowy uczeń
wspiera placówki edukacyjne
w zakupie sprzętu komputerowego
Razem budżet programu na lata 2025 - 2028 to 311 608 650 zł, dla 4500 placówek edukacyjnych. W roku 2026 przewidziano budżet w wysokości 55 000 000 zł
Budżet przeznaczony jest na zakup m.in.: komputerów stacjonarnych, laptopów, tabletów, robotów, mikrokontrolerów, sprzętu VR / AR, oprogramowania, itd.
ISTOTNE TERMINY:
15.05.2026 - dyrektorzy składają wnioski o dofinansowanie do organów prowadzących
30.05.2026 - organy prowadzace skałdają wnioski do MEN
31.07.2026 - przekazanie środków finansowych przez MEN
Poziom finansowego wsparcia dla przedszkoli jest do do 45 000 zł
Poziom finansowego wsparcia dla szkół podstawowych jest do 75 000 zł
Przedstwione powyżej rozwiązania doskonale wpisują się w proces stworzenia w placówkach nowoczesnego środowiska, które dzięki atrakacyjnej formie angażuje uczniów, pozwoli wprowadzić multimedialne i interaktywne elementy do edukacji i ułatwi indywidualizację nauczania

Oficjalne komunikaty
Zobacz kto otrzymał wsparcie w 2025 roku
Znajdziesz w tym miejscu oficjalne dane z Ministerstwa Edukacji dotyczące realizacji programu, w tym treść rozporządzenia, które reguluje sposoby otrzymania wsparcia
Sprawdź, kto otrzymał wsparcie, znajduje się tutaj lista przedszkoli oraz szkół podstawowych w podziale na województwa wraz z informacją o kwocie dotacji
Przykładowe narzędzia edukacyjne, które wspierają realizację projektu
Ozobot, to prosty w obsłudze robot o bardzo dużym potencjale edukacyjnym. Stopniowo, krok po kroku wprowadza dzieci w świat kodowania i programowania. Zaczynamy od komend w postaci sekwencji kolorowych kwadratów, z czasem dochodzimy do programowania blokowego. Robot równie dobrze sprawdza się w placówkach oświatowych, jak i w użyciu domowym.
Genibot to niezwykle uniwersalny robot edukacyjny do nauki programowania. Otwiera dzieciom drzwi do świata technologii i edukacji w nurcie STEAM (science, technology, engineering, art, maths). Praca z robotem, to ogromne korzyści - rozwija miękkie kompetencje takie jak: logiczne, algorytmiczne myślenie czy zadaniowe podejście do stawianych problemów.
Robot INDI z silikonowymi, trwałymi kartami to przyjazny i intuicyjny robot, który doskonale sprawdzi się jako narzędzie do nauki podstaw kodowania, nawet dla najmłodszych przedszkolaków, w domowym środowisku. INDI promuje podejście zadaniowe do problemów, kreatywność i umiejętność współpracy.
Mobilny zestaw edukacyjny długopisu 3D z indywidualnym zasilaniem to idealne rozwiązanie do pracy indywidualnej oraz elastycznej organizacji przestrzeni edukacyjnej. Dzięki dołączonemu powerbankowi długopis nie wymaga stałego podłączenia do gniazdka, co pozwala uczniom tworzyć w dowolnym miejscu sali i we własnym tempie..
Jeśli chcesz poszerzyć swoją wiedzę na temat nowatorskich metod nauczania w duchu STEAM, weź udział w ogólnopolskim programie