Program Cyfrowy uczeń

wspiera placówki edukacyjne

w zakupie sprzętu komputerowego

Razem budżet programu na lata 2025 - 2028 to 311 608 650 zł, dla 4500 placówek edukacyjnych. W roku 2026 przewidziano budżet w wysokości 55 000 000 zł


Budżet przeznaczony jest na zakup m.in.: komputerów stacjonarnych, laptopów, tabletów, robotów, mikrokontrolerów, sprzętu VR / AR, oprogramowania, itd.


ISTOTNE TERMINY:

15.05.2026 - dyrektorzy składają wnioski o dofinansowanie do organów prowadzących

30.05.2026 - organy prowadzace skałdają wnioski do MEN

31.07.2026 - przekazanie środków finansowych przez MEN


Poziom finansowego wsparcia dla przedszkoli jest do do 45 000 zł

Poziom finansowego wsparcia dla szkół podstawowych jest do 75 000 zł





Przedstwione powyżej rozwiązania doskonale wpisują się w proces stworzenia w placówkach nowoczesnego środowiska, które dzięki atrakacyjnej formie angażuje uczniów, pozwoli wprowadzić multimedialne i interaktywne elementy do edukacji i ułatwi indywidualizację nauczania



Oficjalne komunikaty

Zobacz kto otrzymał wsparcie w 2025 roku

Znajdziesz w tym miejscu oficjalne dane z Ministerstwa Edukacji dotyczące realizacji programu, w tym treść rozporządzenia, które reguluje sposoby otrzymania wsparcia

Sprawdź, kto otrzymał wsparcie, znajduje się tutaj lista przedszkoli oraz szkół podstawowych w podziale na województwa wraz z informacją o kwocie dotacji

Przykładowe narzędzia edukacyjne, które wspierają realizację projektu

Ozobot, to prosty w obsłudze robot o bardzo dużym potencjale edukacyjnym. Stopniowo, krok po kroku wprowadza dzieci w świat kodowania i programowania. Zaczynamy od komend w postaci sekwencji kolorowych kwadratów, z czasem dochodzimy do programowania blokowego. Robot równie dobrze sprawdza się w placówkach oświatowych, jak i w użyciu domowym.

Poznaj Ozobota

Genibot to niezwykle uniwersalny robot edukacyjny do nauki programowania. Otwiera dzieciom drzwi do świata technologii i edukacji w nurcie STEAM (science, technology, engineering, art, maths). Praca z robotem, to ogromne korzyści - rozwija miękkie kompetencje takie jak: logiczne, algorytmiczne myślenie czy zadaniowe podejście do stawianych problemów.

Poznaj Genibota


Robot INDI z silikonowymi, trwałymi kartami to przyjazny i intuicyjny robot, który doskonale sprawdzi się jako narzędzie do nauki podstaw kodowania, nawet dla najmłodszych przedszkolaków, w domowym środowisku. INDI promuje podejście zadaniowe do problemów, kreatywność i umiejętność współpracy.

Poznaj INDI-ego


Mobilny zestaw edukacyjny długopisu 3D z indywidualnym zasilaniem to idealne rozwiązanie do pracy indywidualnej oraz elastycznej organizacji przestrzeni edukacyjnej. Dzięki dołączonemu powerbankowi długopis nie wymaga stałego podłączenia do gniazdka, co pozwala uczniom tworzyć w dowolnym miejscu sali i we własnym tempie..

Poznaj Długopis 3D

Jeśli chcesz poszerzyć swoją wiedzę na temat nowatorskich metod nauczania w duchu STEAM, weź udział w ogólnopolskim programie